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畅谈游戏创作的酸苦辣!INDIE SALON ONLINE 首次在线登场
发布者:张国荣浏览次数:
原订在今年二站台北国际电玩展期间举行的亚太游戏高峰会,受疫情影响活动取消   图:台北市电脑公会/提供

“APGS亚太游戏高峰会”即将在6月11日与6月18日于在线举办‘INDIE SALON ONLINE’,将独立游戏开发者为主的论坛透过在线方式呈现,邀请台湾、菲律宾、马来西亚、新加坡、瑞典的独立游戏团队,分享他们在游戏开发历程上的宝贵经验以及独立游戏开发者需面临的市场行销策略等相关议题。

INDIE SALON ONLINE将在6月11日与6月18日下午14时透过在线方式呈现

首度在在线登场的‘INDIE SALON ONLINE’,主办单位为台北市电脑公会,并由全球知名游戏服务供应商Xsolla赞助播出,活动首日(6/11),邀请四家独立游戏开发者数码卡夫特、Gamtropy、Keybol Games和Metronomik带来分享。由台湾少数开发格斗类型游戏《动物之斗》、《众神之斗》的数码卡夫特制作人魏传耕担纲开场,传授开发者除了游戏实作外,也提醒游戏开发者不要只顾著开发游戏,应多方思考游戏在商品化的重要性、行销操作技巧等各项环节。以仿真真实社群平台运作的关卡式冒险RPG《实况旅人》,日前获颁Taipei Game Show“2020 Indie Game Award最佳手机游戏奖”,开发团队Gamtropy创办人之一的吴少辰,将亲临在线分享他们如何选择使用者熟悉的接口来说故事,将不同形式的文本串接起来,重新设计成适合的游戏体验。

位于菲律宾的独立游戏团队Keybol Games创办人Bari Silvestre拥有十年以上游戏开发年资,除了分享游戏开发者与发行商在合作上的经历,在Nintendo Switch上发行《Grand Guilds》和《Towertale》的经验也值得开发者深入了解。来自马来西亚的Metronomik创办人Wan Hazmer,过去曾在日本知名游戏大厂担任首席游戏设计师,今次将分享从大型预算之下的游戏开发转变为独立游戏开发的创业经历,以及如何以独特的音乐动作冒险游戏《No Straight Roads》成功打开马来西亚游戏新蓝海。

‘INDIE SALON ONLINE’将在6月11日和6月18日下午14:00准时开播,全程以中英双语播出,目前开放游戏开发者、游戏产业相关人员、游戏相关科系学生或对游戏议题有兴趣者免费登录。

‘INDIE SALON ONLINE’将在6月11日和6月18日下午14:00准时开播   图:台北市电脑公会/提供

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